カブアンドスクラッチが度々話題になっています。
今回は、カブアンドスクラッチは本当に当たるのか?実際の現実や確率を解説していきます。
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KABU&(カブアンド)スクラッチ
KABU&(カブアンド)スクラッチが度々話題になっています。
「前澤社長を5つ出せば、その場で10万円」。カブアンドスクラッチは“運の良さ”だけでなく、ライフ制(ハズレ3回で終了)が結果を大きく左右する確率ゲームです。
スクラッチの基本構造(盤面の中身)
スクラッチは 5×5=25マスで構成されています。見た目はランダムですが、盤面の中身は次の内訳が前提です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 盤面 | 5×5=25マス |
| 当たり | 前澤社長の顔 |
| ハズレ | たわし・トイレットペーパー・アヒル等 |
| 当たりの数 | 必ず10個 |
| ハズレの数 | 15個 |
当たりが10個入っているので、単純に見ると当たり率は 10/25=40%。
つまり削るたびに「当たりが出そう」と感じやすい構造です。
ライフのルール
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カブアンドスクラッチは「何回削れるか」が最初から決まっていません。削れる回数は、ハズレを引いた回数で決まります。
| 内容 | 説明 |
|---|---|
| 初期ライフ | 3 |
| 当たりを引く | ライフは減らない |
| ハズレを引く | ライフ −1 |
| ハズレ3回 | そのスクラッチはゲームオーバー |
| 続行条件 | 当たりを引き続ける限り削れる |
ポイントは、当たりを引いた回はノーダメージで続行できること。
逆に、ハズレを3回引いた瞬間に強制終了します。
だから理屈の上では、運が極端に良ければ25マス全部を削り切れる可能性もありますが、現実にはハズレ(15個=60%)が混ざるため、ほとんどの人は途中で止まります。
景品ルール
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カブアンドスクラッチは「並べて揃える」タイプではありません。ビンゴ・列・斜めなどの条件は一切なく、出た数だけが判定対象です。
| 前澤の数 | もらえる |
|---|---|
| 5個 | 💴 現金10万円 or 株引換券10万枚 |
| 4個 | 株引換券1,000枚 |
| 3個 | 株引換券100枚 |
| 2個 | 株引換券10枚 |
| 1個 | 株引換券1枚 |
ゴールは「前澤社長5個=10万円(または株引換券10万枚)」です。4個・3個でも株引換券がもらえるため、“完全ハズレ”になりにくい設計になっています。
このゲームの本質
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カブアンドスクラッチは、シンプルに言うと次の勝負です。
25マス中に10個ある当たりから、ハズレ3回が出る前に前澤社長を5個引けるか。
1回削るごとの見かけ上の確率は、
- 当たり:10/25=40%
- ハズレ:15/25=60%
つまり「当たりはそこそこ出る」一方で、ハズレも高確率で出ます。
そしてハズレは累積してライフを削る。ここが“4個までは行くのに5個に届きづらい”体感を生む原因です。
10万円の当選確率(理論の目安)
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| 結果 | 体感 |
|---|---|
| 5個(10万円) | 約63人に1人 |
| 4個 | 約9人に1人 |
| 3個 | 約3人に1人 |
| 1~2個 | ほとんどの人 |
25マス中に当たり10、ハズレ15。
「ハズレ3回が出る前に当たり5個を引く」確率を計算すると:
P=(105)(255)+(ハズレ混ざりで成功する経路)P = \frac{\binom{10}{5}}{\binom{25}{5}} + \text{(ハズレ混ざりで成功する経路)}
これをすべて含めた正確な確率は:
約 1.58%(約63人に1人)
※これは数学的に「負の二項分布」で計算した値に近い
条件は「ハズレ3回になる前に当たり5回」。
このタイプは数学的には負の二項分布系で扱えます。盤面は有限(25マス)ですが、上限に当たり10個があるため、現実の挙動は「序盤は当たりが見えやすいが、進むほどハズレが効いて止まりやすい」形になります。
さらに詳しく
目安として、当たり40%・ハズレ60%、ハズレ3回で終了というルールのもとでは、10万円(当たり5個)到達は約1〜2%台に落ち着きやすく、概算としては 約1.58%(約63人に1人)がひとつの目安になります。
ただしこれは「削る場所に事前情報がない」「アイテムを使わない」「偏りのない配置」を前提にした“理論寄りの目安”です。
実際のアプリ実装(補正や演出の有無)や、アイテム使用、クイズによるライフ増で上下します。
※あくまで大体の予測です!
当たり数の分布(10回で削った場合)
| 当たり数 | 確率(目安) | 体感 |
|---|---|---|
| 0個 | 0.47% | 213回に1回 |
| 1個 | 3.48% | 29回に1回 |
| 2個 | 12.08% | 8〜9回に1回 |
| 3個 | 23.02% | 4〜5回に1回 |
| 4個 | 27.50% | 3〜4回に1回(最多) |
| 5個 | 21.00% | 約5回に1回 |
| 6個 | 9.72% | 約10回に1回 |
| 7個 | 2.57% | 約39回に1回 |
| 8個 | 0.15% | 約680回に1回 |
| 9個 | 0.0046% | 約21,700回に1回 |
| 10個 | 0.0000306% | 約3,268,760回に1回 |
実際に起きやすい結果(体感レンジ)
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当たりが40%あるため、1〜2個は普通に出ます。3個もよく見ます。4個は「惜しい」と感じる代表で、ここで止まりやすい。5個は“引ける人は引けるが、多数派ではない”ラインです。
| 結果 | 起きやすさ |
|---|---|
| 0〜2個 | 多い |
| 3個 | よくある |
| 4個 | そこそこ(「惜しい」ゾーン) |
| 5個(10万円) | 約63人に1人が目安 |
| 6個以上 | かなりレア |
「当たりが10個もあるのに5個が遠い」というギャップは、当たりの数ではなく ハズレ3回制限が原因で起きます。
クイズでライフを増やせる(=当選確率が上がる)
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スクラッチとは別に、株・経済系のクイズが用意されていて、正解するとライフが増えます。
| 内容 | 説明 |
|---|---|
| 種類 | 株・経済クイズ |
| 正解 | ❤️ライフ +1 |
| 回数 | チャンスは1回 |
| ヒント | KABU&内にあり |
ライフ+1は、単純に言うと「ハズレにもう1回耐えられる」ので、当たり5個に届く確率を底上げします。
スクラッチの腕というより、挑戦回数(=許されるハズレ回数)を増やす手段です。
アイテム(各スクラッチ1回ずつ)
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スクラッチには補助アイテムがあり、1スクラッチにつき1回などの制限つきで使えます。内容は次の4つ。
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| 50/50 | マスを当たり or ハズレ50%に |
| 虫眼鏡 | 中身を少し見る(情報アドバンテージ) |
| 稲妻 | 追加で削れる(実質的な延命) |
| 前澤砲 | 当たり率アップ |
これらは共通して「当たりに寄せる」「ハズレを踏みにくくする」「続けられる回数を増やす」という方向に働きます。
結果として、10万円ライン(当たり5個)に届く確率も上がります。言い換えると、課金やキャンペーンで確率体験を調整できる設計です。
なぜ“当たりやすく感じる”のか
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カブアンドスクラッチが“いけそう”に感じるのは、次の要素が同時に入っているからです。
- 当たりが10個(40%)と多い
- 当たりを引けばライフが減らない(続行しやすい)
- でもハズレは60%あり、3回で終わる(失速する)
- クイズ&アイテムで延命できる(可能性が残る)
この組み合わせは、プレイ体験として「序盤は当たる」「中盤で惜しくなる」「最後に届かない」を作りやすく、SNS上では「当たった!」と「惜しかった…」が両方発生します。
キャンペーンとして拡散しやすい構造です。
🔥 結論
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このスクラッチは、宝くじではなく「確率40%の当たりを5回連続で引けるか」という賭け。
10万円は現実的(約1.6%)
でも 約98.4%の人は当たらない
設計としては「SNSで“当たった人”が必ず出るように作られた」拡散型プロモーションくじです。
早見表
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| カテゴリ | 要点 |
|---|---|
| 盤面 | 25マス(5×5) |
| 中身 | 当たり10(前澤)+ハズレ15 |
| 判定 | 数だけカウント、ビンゴ条件なし |
| ライフ | 初期3/ハズレで-1/3回ハズレで終了 |
| 10万円 | 前澤5個で現金10万円 or 株引換券10万枚 |
| 確率目安 | 10万円到達は約1〜2%台(例:1.58%=約63人に1人) |
| クイズ | 正解でライフ+1(チャンス1回) |
| アイテム | 50/50・虫眼鏡・稲妻・前澤砲(補正/延命/情報) |
| 当選タイプ | 難易度 | 日常の例 |
|---|---|---|
| 10万円(10個) | ⭐⭐⭐⭐⭐ (超ムズ) | 宝くじ 1等×数倍超 |
| 7〜9個 | ⭐⭐⭐⭐ | ほぼ起きない |
| 5〜6個 | ⭐⭐⭐ | 稀に出る |
| 3〜4個 | ⭐⭐ | よくある |
| 0〜2個 | ⭐ | 当たりすらない |