カブアンドスクラッチは本当に当たるのか?実際の現実や確率を解説

カブアンドスクラッチが度々話題になっています。

今回は、カブアンドスクラッチは本当に当たるのか?実際の現実や確率を解説していきます。

 

 

 

KABU&(カブアンド)スクラッチ

KABU&(カブアンド)スクラッチが度々話題になっています。

「前澤社長を5つ出せば、その場で10万円」。カブアンドスクラッチは“運の良さ”だけでなく、ライフ制(ハズレ3回で終了)が結果を大きく左右する確率ゲームです。

スクラッチの基本構造(盤面の中身)

スクラッチは 5×5=25マスで構成されています。見た目はランダムですが、盤面の中身は次の内訳が前提です。

項目内容
盤面5×5=25マス
当たり前澤社長の顔
ハズレたわし・トイレットペーパー・アヒル等
当たりの数必ず10個
ハズレの数15個

当たりが10個入っているので、単純に見ると当たり率は 10/25=40%

つまり削るたびに「当たりが出そう」と感じやすい構造です。

ライフのルール

カブアンドスクラッチは「何回削れるか」が最初から決まっていません。削れる回数は、ハズレを引いた回数で決まります。

内容説明
初期ライフ3
当たりを引くライフは減らない
ハズレを引くライフ −1
ハズレ3回そのスクラッチはゲームオーバー
続行条件当たりを引き続ける限り削れる

ポイントは、当たりを引いた回はノーダメージで続行できること。

逆に、ハズレを3回引いた瞬間に強制終了します。

だから理屈の上では、運が極端に良ければ25マス全部を削り切れる可能性もありますが、現実にはハズレ(15個=60%)が混ざるため、ほとんどの人は途中で止まります。

景品ルール

カブアンドスクラッチは「並べて揃える」タイプではありません。ビンゴ・列・斜めなどの条件は一切なく、出た数だけが判定対象です。

前澤の数もらえる
5個💴 現金10万円 or 株引換券10万枚
4個株引換券1,000枚
3個株引換券100枚
2個株引換券10枚
1個株引換券1枚

ゴールは「前澤社長5個=10万円(または株引換券10万枚)」です。4個・3個でも株引換券がもらえるため、“完全ハズレ”になりにくい設計になっています。

このゲームの本質

カブアンドスクラッチは、シンプルに言うと次の勝負です。

25マス中に10個ある当たりから、ハズレ3回が出る前に前澤社長を5個引けるか。

1回削るごとの見かけ上の確率は、

  • 当たり:10/25=40%
  • ハズレ:15/25=60%

つまり「当たりはそこそこ出る」一方で、ハズレも高確率で出ます。

そしてハズレは累積してライフを削る。ここが“4個までは行くのに5個に届きづらい”体感を生む原因です。

10万円の当選確率(理論の目安)

結果体感
5個(10万円)約63人に1人
4個約9人に1人
3個約3人に1人
1~2個ほとんどの人

25マス中に当たり10、ハズレ15。
「ハズレ3回が出る前に当たり5個を引く」確率を計算すると:

P=(105)(255)+(ハズレ混ざりで成功する経路)P = \frac{\binom{10}{5}}{\binom{25}{5}} + \text{(ハズレ混ざりで成功する経路)}

これをすべて含めた正確な確率は:

約 1.58%(約63人に1人)

※これは数学的に「負の二項分布」で計算した値に近い

条件は「ハズレ3回になる前に当たり5回」。

このタイプは数学的には負の二項分布系で扱えます。盤面は有限(25マス)ですが、上限に当たり10個があるため、現実の挙動は「序盤は当たりが見えやすいが、進むほどハズレが効いて止まりやすい」形になります。

さらに詳しく

目安として、当たり40%・ハズレ60%、ハズレ3回で終了というルールのもとでは、10万円(当たり5個)到達は約1〜2%台に落ち着きやすく、概算としては 約1.58%(約63人に1人)がひとつの目安になります。

ただしこれは「削る場所に事前情報がない」「アイテムを使わない」「偏りのない配置」を前提にした“理論寄りの目安”です。

実際のアプリ実装(補正や演出の有無)や、アイテム使用、クイズによるライフ増で上下します。

※あくまで大体の予測です!

当たり数の分布(10回で削った場合)

当たり数確率(目安)体感
0個0.47%213回に1回
1個3.48%29回に1回
2個12.08%8〜9回に1回
3個23.02%4〜5回に1回
4個27.50%3〜4回に1回(最多)
5個21.00%約5回に1回
6個9.72%約10回に1回
7個2.57%約39回に1回
8個0.15%約680回に1回
9個0.0046%約21,700回に1回
10個0.0000306%約3,268,760回に1回

 

実際に起きやすい結果(体感レンジ)

当たりが40%あるため、1〜2個は普通に出ます。3個もよく見ます。4個は「惜しい」と感じる代表で、ここで止まりやすい。5個は“引ける人は引けるが、多数派ではない”ラインです。

結果起きやすさ
0〜2個多い
3個よくある
4個そこそこ(「惜しい」ゾーン)
5個(10万円)約63人に1人が目安
6個以上かなりレア

「当たりが10個もあるのに5個が遠い」というギャップは、当たりの数ではなく ハズレ3回制限が原因で起きます。

クイズでライフを増やせる(=当選確率が上がる)

スクラッチとは別に、株・経済系のクイズが用意されていて、正解するとライフが増えます。

内容説明
種類株・経済クイズ
正解❤️ライフ +1
回数チャンスは1回
ヒントKABU&内にあり

ライフ+1は、単純に言うと「ハズレにもう1回耐えられる」ので、当たり5個に届く確率を底上げします。

スクラッチの腕というより、挑戦回数(=許されるハズレ回数)を増やす手段です。

アイテム(各スクラッチ1回ずつ)

スクラッチには補助アイテムがあり、1スクラッチにつき1回などの制限つきで使えます。内容は次の4つ。

アイテム効果
50/50マスを当たり or ハズレ50%に
虫眼鏡中身を少し見る(情報アドバンテージ)
稲妻追加で削れる(実質的な延命)
前澤砲当たり率アップ

これらは共通して「当たりに寄せる」「ハズレを踏みにくくする」「続けられる回数を増やす」という方向に働きます。

結果として、10万円ライン(当たり5個)に届く確率も上がります。言い換えると、課金やキャンペーンで確率体験を調整できる設計です。

なぜ“当たりやすく感じる”のか

カブアンドスクラッチが“いけそう”に感じるのは、次の要素が同時に入っているからです。

  1. 当たりが10個(40%)と多い
  2. 当たりを引けばライフが減らない(続行しやすい)
  3. でもハズレは60%あり、3回で終わる(失速する)
  4. クイズ&アイテムで延命できる(可能性が残る)

この組み合わせは、プレイ体験として「序盤は当たる」「中盤で惜しくなる」「最後に届かない」を作りやすく、SNS上では「当たった!」と「惜しかった…」が両方発生します。

キャンペーンとして拡散しやすい構造です。

🔥 結論

このスクラッチは、宝くじではなく「確率40%の当たりを5回連続で引けるか」という賭け。

  • 10万円は現実的(約1.6%)

  • でも 約98.4%の人は当たらない

設計としては「SNSで“当たった人”が必ず出るように作られた」拡散型プロモーションくじです。

早見表

カテゴリ要点
盤面25マス(5×5)
中身当たり10(前澤)+ハズレ15
判定数だけカウント、ビンゴ条件なし
ライフ初期3/ハズレで-1/3回ハズレで終了
10万円前澤5個で現金10万円 or 株引換券10万枚
確率目安10万円到達は約1〜2%台(例:1.58%=約63人に1人)
クイズ正解でライフ+1(チャンス1回)
アイテム50/50・虫眼鏡・稲妻・前澤砲(補正/延命/情報)
当選タイプ難易度日常の例
10万円(10個)⭐⭐⭐⭐⭐ (超ムズ)宝くじ 1等×数倍超
7〜9個⭐⭐⭐⭐ほぼ起きない
5〜6個⭐⭐⭐稀に出る
3〜4個⭐⭐よくある
0〜2個当たりすらない

 

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